sábado, 17 de abril de 2010

Que es lo que hace exitoso a un diseñador???

El otro día estaba viendo unas piezas creadas por la más reciente promoción de diseñadores de una cierta institución académica. Mientras observaba las obras creadas por estos jóvenes una pregunta resonó en mi mente, una pregunta que ninguno de nosotros piensa seriamente en contestar.

Si todos los estudiantes recibieron la misma educación, ¿por qué no todos produjeron trabajo notable? Hoy quiero que todos los que me leen me ayuden a aclarar esta cuestión.

En mi opinión que no todos poseen la misma chispa creativa. He oido infinitas veces el argumento de que el arte puede ser aprendido, pero creo que únicamente las personas con un sentido artístico real pueden triunfar. La vasta cantidad de información disponible en la red hace que sea fácil para las personas carentes del más mínimo sentido de diseño y estética que se autonombren diseñadores gráficos. Una persona “no artística” puede aprender acerca de la actividad de diseño, pero honestamente no creo que puedan crear buen diseño.

Firmemente creo que las lecciones de diseño y los diplomas pueden llevar las habilidades de una persona a un cierto nivel de calidad pero si esa persona carece de el talento imaginativo, no puede llegar a ser un diseñador de éxito. Hay miles de personas que han obtenido sus diplomas de diseño en universidades muy prestigiosas, pero nunca serán grandes diseñadores si no tienen al menos un poco de esa cosas innata que llamamos talento.

Sin embargo, muchas personas creen con firmeza que un individuo puede ser cualquier cosa que quiera ser, sin importar que no se le haya concedido talento divino alguno. También creen que con práctica y determinación se puede llenar ese vacío.

¿Cuántos de ustedes están de acuerdo que el trabajo duro, la determinación y la motivación son elementos cruciales para el éxito, y que el talento por sí solo no basta? Bueno, ustedes ya conocen mi opinión, ahora quisiera conocer la de ustedes.

Fotografias impresionantes (glen wexler)

El fotógrafo Glen Wexler es reconocido en todo el mundo como uno de los primeros en adoptar la tecnología del post-proceso digital y a logrado separar la línea artística como comercial en su trabajo.


echateunclick.com

En Google Books, uno de los interesantes pero polémicos proyectos de Google (la digitalización choca con las limitaciones legales derivadas de los derechos de autor y copyright tradicional), encontramos algunos buenos hallazgos relacionados con el diseño gráfico e industrial y la ilustración. Estos son sólo algunos ejemplos de libros que están disponibles de forma íntegra:

Claro que hay muchísimos más, sobre prácticamente cualquier tema concebible.

Diferencias!! Practica y teoria del termino Creativo

Un dia escuchando una platica de alguien por ahi un tal Paco Palafox el hacia una pregunta sobre q es la creatividad y yo tambien me la hice y es mas me la hago y me pregunto como puede ser catalogado un Creativo o algo con creatividad pero bueno ahi va lo que yo me imagino y lo que oi este sabado recien pasado en el almuerzo respectivo con unos amigos de la Universidad Galileo ahi esta lo que dicen los que trabajan en agencias y lo que dice el diccionario…

Lo que se dice en una agencia de publicidad sobre un creativo (diseñador GRáfico)

Creativo <: una persona que tien amplio criterio, y q pueda ver lo que otros no ve :>

Creativo <: El que crea cosas innovadoras, diferentes :>

Creatividad <: Hacer algo no obvio hacer cosas que otros no han hecho y si ya esta hecho darle la vuelta para que se entienda en otra forma:>

Creativo <: UN CREATIVO es alguien innovador alguien con muchas ideas alguien que sale de lo comun alguien que siempre siembra una espina en su trabajo :>

Creativo o alguien creativo <: Es alguien q tiene ideas y las sabe llevar a cabo o las sabe plasmar y demostrar como funcionan… en otras palabras no es solo saber manejar programas como Adobe CS, CS2 o el mas nuevo Cs3 si no el pensar la idea… plasmarla y saber explicarla… y salirse de lo comun algo nuevo y diferente pero que se entienda…

Macqueros usuarios de Microsoft mas fieles

Según la consultora de mercado NPD, un 20% de las licencias de Office son compradas por usuarios de ordenadores Apple

Durante años se han escrito ríos de tinta sobre el enfrentamiento entre las dos comunidades, la de usuarios Mac y Windows. Y sin embargo, parece que este es más verbal que real.

Un reciente análisis de NPD pone los puntos sobre las “ies” sobre el comportamiento de los usuarios de ordenadores Apple hacía productos Microsoft. El 20% de las licencias de Office los compran estos usuarios pero también han adquirido el 10% del volumen total de licencias Windows, principalmente de las versiones más profesionales y por lo tanto más caras.

Estos datos tienen toda su magnificencia si tomamos en cuenta que las plataformas Apple solamente cuentan con el 5% del parque mundial de ordenadores.

La misma NPD destaca que el Office 2004 para Mac (la última versión que fue lanzada para esta plataforma) se sigue “vendiendo como churros” sorprendentemente cuando lleva cuatro años en el mercado. Para el próximo enero llegará la nueva edición para esta plataforma y las previsiones de ventas son altísimas. Y más cuando la licencia “Familia” y “estudiantil” tendrá un precio de venta de 149 dólares para tres maquinas.

NPD cuantifica en un 83,8% la cuota de Office 2004 y del 16,2% la de la suite ofimática propia de Apple, iWork.

Y la creatividad??

la imagen de abajo muestra algo q muchas veces hacemos los diseñadores y esto me dijo un amigo q es una caja negra (cuando uno plagia o toma la idea de otra persona, una ya vista y conocida) claro para los q tienen ese otro punto de vista veran a simple vista q si a la marca Totto le quitamos la T esta la palabra Otto el cual es una parte de un partido politico el cual esta intentando ser el partido dominante el las proximas elecciones de Guatemala 2007 a q viene todo esto…. pues claro esta… donde queda esa creatividad q tanto exigen muchas agencias… y claro para mi con que le hubiera cambiado el tipo de letra y ya esta es totalmente distinta…. pero ni modo al q hizo ese logo no pense como otras personas jajajaja igual miren y critiquen ustedes tambien

Comparacion de logos

Imagenes interesantes!!!!!!!!

Bueno dando vueltas y usando palabritas en el buscadore de flickr me tope con algunas imagenes muy interesantes las comparto para cultura general

Claro podemos encontrar desde fotos de mascotas… edificios…. paisajes…. para los amantes de las computadoras computadoras…. personas… oficinas…. casas… bueno de todo… hasta poder encontrar buenas referencias creativas… claro no hay q ser cajas negras o fusilar ideas… o truchos de otros creativos…. bueno ahi les dejo algo de lo mucho q encontre….

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Linda comparacion (iMac y Pc)

luego de que saliera al mercado o por lo menos q anunciaran nueva iMac el 7 de agosto una fecha historica para los amantes de la manzanita hago una pequeña comparacion de luego de trabajar en los dos ambientes…

Bueno para las personas que han trabajado en Windows y en Mac Os me diran si es cierto o es mentira lo que digo… que es mas rico y mas agradable trabajar en Mac bueno para mi en lo personal me gusta mas ese ambiente pero cada quien dira lo que mejor le parezca… yo gracias a la gran infuencia q tiene ventanitas y por el monopolio q tiene Billy Billetes que es para mi dentro de todo lo que ha hecho luego de robar el famoso DOS y luego de copiarle el modo de graficas y ventanas a apple… bueno es un señor que ha sabido aprovechar las situaciones y valerse de los recursos que tiene tanto en tecnologia como en dinero… pero bueno ahi les dejo una imagen para q vean lo practico q son las computadoras… claro todo esto es posible haciendo una buena inversion al momento de comprar una Mac o una Pc con sistema Windows pirateado… claro con lo que compro una iMac compro dos o tres Pc pero bueno todo depende del uso y de los recursos de cada quien…. y solo hablando de precio tambien las Mac hasta donde yo se no tienen problemas de virus pero igual tambien hay antivirus para Mac por aquello de las dudas

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10 cosas que todo diseñador debe saber…según el cliente

1. Valor por valor. No pago por monos ni financio creativos.
2. Maten las Ideas. No pago por las ideas de nadie, sólo porque me ayuden con las mías.
3. El buen diseño empieza en el buen escuchar. Aprende a escuchar.
4. El buen diseño es un juicio.
5. El buen diseño segmenta
6. El diseñador es el principal movilizador del proceso del diseño.
7. Maten las ideas (nuevamente). Comparte tu pasión por una anomalía. Y si alguien no se entera difúndelo más.
8. El buen diseño es aquel que genera valor. Un buen diseñador sabe recuperar ese valor financieramente.
9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio
10. Nunca copies, reinterpreta y articula.

fuente: http://eljorgeluis.wordpress.com/2007/09/25/10-cosas-que-todo-disenador-debe-saber%E2%80%A6segun-el-cliente/

Fundador de WWW ya no usa su invento(internet)

Algo muy interesante me tope leyendo en noticiasdot.com que el inventor y fundador de WWW (World Wide Web) ya no lo usa por estar decepcionado por el exclusivamente comercial q se le ha dado a su invento…

ondesk.gifDel mismo modo, criticó duramente a las empresas como Microsoft, MySpace y Second Life, tildándolos de productos “opacos“, pero por el contratio, sí elogió a los blogs y a la enciclopedia virtual Wikipedia

Algun dia sucedera tambien en Guatemala


Estudiantes franceses remplazan muchilas por llaves USB con software libre

Las autoridades educativas de la región de Île-de-France han distribuido 213.000 llaves USB entre estudiantes y maestros.

Además de fomentar la cultura tecnológica entre los alumnos la llave USB viene cargada de herramientas y aplicaciones basadas en el software libre como Firefox, VLC, OpenOffice, Thunderbird, Sunbird, Sumatra PDF, Miranda, Fullsync, entre otras. Todas las herramientas vienen ya instaladas en la llave de 1 GB por lo que el alumno solamente debe conectarlo a su PC para usarlas.

Junto a la distribución de las llaves, se ha puesto en marcha un portal web (campusb) donde se pueden encontrar tutoriales para los programas instalados, personalización de páginas a través de Netvibes y múltiples fuente de información junto a un buscador especifico para el sector educativo.

“La elección innovadora de proponer programas informáticos libres demuestra el compromiso de la Región en el sentido de reequilibrar la oferta informática que tienen disponible los alumnos y profesores entre soluciones propietarias y libres”, dijo el consejo escolar en un comunicado.

Anteriomente otro consejo escolar francés, el de la región de los Alpes Marítimos ya había distribuido una llave USB con herramientas similares entre aproximadamente 13.000 alumnos del distrito. También el de Bretaña distribuyó a sus alumnos CDs con software libre como OpenOffice.org, Mozilla, Gimp, FileZilla, Dia, Audacity, Blender, Abiword, entre otros.

Sin embargo, y tal como confirman fuentes del consejo escolar de ile de France nunca se había alcanzando una distribución tan masiva como en esta ocasión llegando a 175.000 alumnos y 40.000 profesores.

Algun dia pondre un post de esto real en todo el mundo y mas aun porq estara siendo una realidad en mi bella Guatemala

Mac vrs. Pc

La interminable guerra entre las computadoras MAC y PC ha llegado a un nuevo nivel. ¿Estás preparado para lo que viene?

viernes, 12 de marzo de 2010

Curiosidades del Diseño

CURIOSIDADES DEL DISEÑO JAJAJA
La diseñadora y directora de arte W. Lynn Garret tiene una página web llamada Los Santos Patronos del Diseño Gráfico. Según la diseñadora, realizó una exhaustiva investigación sobre los santos católicos y, por supuesto, descubrió que no había ninguno del diseñador gráfico, por lo que decidió asignarles seis. Algunos de ellos, como Santa Ansiedad, están basados en la biografía de San Ambrosio. A continuación, una traducción de los santos a los que ella hace referencia.

Santa Ansiedad. Mártir, matrona de las horas de entrega y el café espumoso. Esta sierva doméstica del siglo trece trabajó para dos generaciones de la familia Asap, quienes con frecuencia la fastidiaron. De niña y adolescente fue muy irritable y en sus primeros años de vida un enjambre de abejas se le posó en la boca, presagiando su afición por el oficio del canto. Profundamente enamorada del Duque de Starbucks, fue martirizada a los 45 años al ser atropellada por un rebaño cuando perseguía al Rey Fedex para que le llevara un paquete a su amado. Descorazonado por su muerte, el duque colocó sus reliquias en exhibición en un pequeño café de su propiedad, donde dicen provocaron estrés a los clientes, por lo que tuvieron que ser guardadas. Su nombre latino significa "Ella, quien optó por dejar el yoga".
Santa Concepta. Matrona de la lluvia de ideas y de dejar las cosas para más tarde. Experimentó su primer éxtasis creativo (una visión de Juan Bautista vendiendo sombreros) en 1454, a la edad de cinco años. Constantemente estaba dibujando en servilletas y entendió que sabía bastante de diseño por lo que pidió a su padre que la inscribiera en la escuela de artes, quien, indignado, le recomendó que se dedicara a bienes raíces. Ella se rebeló e hizo lo que quería, pasando por una etapa en la que se vistió de negro completamente. Pasó la mayor parte de su tiempo creativo soñando con windows. Concepta murió en 1505 y una primavera inspiradora floreció de su tumba.


San Exacto. Mártir, patrono de los bocetos rápidos y los dedos perdidos. Este devoto trabajador, amado en toda la tierra, contaba con 29 años (en el año 415) cuando comenzó a denunciar públicamente a la autoridad. Después de muchos años de incansable servicio a la Reina de la Producción, sufrió una crisis nerviosa y fue encontrado bajo una neblina reuniendo animales. Fue institucionalizado y en los siguientes años se convirtió en el primer pianista al que le faltaban seis dedos. Fue martirizado a los ochenta años y sus dígitos se exhiben en una urna de vidrio en la iglesia de Rubylith, cerca del brazo derecho de Santa Curita, donde dicen transmiten poderes sanativos.


Santa Pantone. Matrona de los colores bonitos y las mascotas de oficina. Esta flemática doncella, quien también es la matrona de la ciudad de Cmyk, era sobrina de Santa Gertudis de Trumatch. Famosa por su compasión y su facilidad dramática, Pantone provocó que saliera una milagrosa fuente de colores de la tierra, cuyas aguas actúan milagrosamente sobre la depresión y el aburrimiento. En el arte, nuestra santa es representada sosteniendo a una oveja, en honor a la ocasión en la que, por razones desconocidas, no sólo le restauró la vida a un cordero asado sino que le dio el más bello tono de lana que haya sido visto por el ser humano.




Santa Pixela. Matrona del retoque y las sillas confortables. Isabel de Santa María y de la Madonna de Guadalupe, quien prefería ser llamada como Pixela, fue una princesa Moorisiana. Su padre, el Rey Wacom, perseguía artistas y los mantenía prisioneros en su castillo, donde trabajaban sin cesar día y noche, en una fría habitación sin luz ni ventanas. Pixela visitaba a los prisioneros en secreto, llevándoles comida y capuchinos. A raíz de su amstad con uno de los prisioneros, el Obispo de Photoshop, descubrió la manera de recrear sus pinturas en un atamaño mayor después que él las terminaba. Vivió una vida solitaria a orillas del Lago San Vector. Murió a la edad de cien años. Todavía es venerada en todo el mundo.

San Typo. Patrono de la ortografía, los correctores y las búsquedas de google. Bautizado con el nombre de Typernius, pero más conocido por sus seguidores como Typo, este hijo de una lavandera se retiró a una cueva cerca de Belgrado para seguir la vida de hermitaño. Vivió sin perturbaciones, excepto de cervatillos, lechuzas, y los faxes diarios de clientes hasta que el Duque de Copywrite emprendió una cacería. Tal como relata Typernius en su autobiografía, el mencionado duque (a punto de ser capturado en una reunión eterna) le pidió que corrigiera su memoria anual. La obsesiva atención por los detalles de Typo pronto ganó seguidores. En sus últimos años entró un monasterio para descansar sus ojos. Murió en la Orden de Stunk & White, alrededor del año 303.

'Avatar': el software Autodesk fue fundamental para la realización de la visión creativa de James Cameron


AVATAR
“Cuando James Cameron concibió la idea para ‘Avatar’ desde hace 15 años, la tecnología no estaba disponible para hacerla,” afirmó Nolan Murtha, supervisor de efectos digitales en Lightstorm Entertainment. “En los últimos años, con la ayuda del software Autodesk, estuvimos en capacidad de darle vida a su visión. En el escenario, fundamentalmente creamos un juego de video en vivo de cada una de las escenas; pudimos darnos cuenta de cómo se vería la película y realizar los ajustes de inmediato, en lugar de tener que esperar a la etapa de post-producción. En gran medida, esto se debe a las poderosas funciones interactivas en tiempo real de MotionBuilder”. Los cineastas re-crearon la experiencia de grabación en vivo al utilizar el software de captura de actuación Autodesk MotionBuilder en escena. Las actuaciones realizadas por actores en vivo fueron aplicadas a personajes digitales y vistas en tiempo real. Los personajes digitales fueron vistos dentro de entornos virtuales, que fueron prefabricados con MotionBuilder y el software de efectos visuales, animación y renderización Autodesk Maya. Además, el software de esculpido digital Autodesk Mudbox fue utilizado para la creación de recursos, y luego Maya fue utilizado nuevamente para la creación y acabado de escenas finales. El CEO de Autodesk Carl Bass expresó, “Felicitaciones a James Cameron, Lightstorm Entertainment y a todos los visionarios que han hecho de ‘Avatar’ una de las películas más exitosas en la historia. Literalmente ellos cambiaron la manera de elaborar películas, al utilizar la tecnología digital en una manera que era simplemente imposible hace algunos años. Nos enorgullece que el software de Autodesk haya sido utilizado para ayudar a ofrecer una experiencia verdaderamente de inmersión, avanzando en la elaboración de películas virtuales y llevando la narración de historias hacia nuevas perspectivas”. Murtha agregó, “lo que pudimos hacer con el software de Autodesk es hacer de la tecnología un facilitador y estuvimos en capacidad de hacer una película que no se hubiera logrado de otra manera”. Acerca de “Avatar” “Avatar” ha sido nominada a nueve Premios a la Academia incluyendo: Mejor Película del Año, Mejor Director, Mejor Montaje y Mejores efectos Visuales. La película lleva a los espectadores a un mundo espectacular en donde un héroe renuente lucha para salvar al mundo alienígena al que ha aprendido a llamar hogar. “Avatar” ofrece una experiencia cinematográfica completamente envolvente de una manera novedosa, en donde la revolucionaria tecnología inventada para elaborar la película desaparece en la emoción del personaje y el alcance de la historia. El enfoque y escala del mundo de “Avatar” planteó desafíos de producción específicos, particularmente extraterrestres de 10 pies que interactúan cara a cara con los humanos en un denso entorno virtual en 3D. Los cineastas resolvieron estos desafíos con un mayor poder de procesamiento y al aplicar y adaptar Maya y MotionBuilder a través de la producción. Los desarrollos más recientes en cuanto a captura de movimientos y actuación permitieron que el equipo interactuara en tiempo real con personajes generados por computador, entornos digitales complejos y pre construidos y cámaras virtuales, y establecer un nuevo estándar para la elaboración de películas virtuales. Vea una presentación en video elaborada por el productor de “Avatar” Jon Landau incluyendo entrevistas detrás de cámaras con James Cameron, los actores y los supervisores de efectos visuales en AREA, la comunidad en línea de Visualización y Entretenimiento Digital de Autodesk. Las principales herramientas del software Autodesk utilizadas en “Avatar” se encuentran disponibles como parte del programa Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2010, que ofrece al software Maya 2010 conjuntamente con Mudbox 2010 y MotionBuilder 2010. El software de modelado, animación, renderización y efectos visuales en 3D, Maya ofrece a los artistas un flujo de trabajo creativo de punta. Mudbox contribuye para que los artistas puedan esculpir modelos altamente detallados de manera más rápida e intuitiva. MotionBuilder brinda a los artistas un motor de animación en tiempo real para retroalimentaciones creativas más interactivas y un manejo eficaz de grandes cantidades de datos de animación. Los conjuntos de herramientas complementarias permiten que los artistas manejen mejor aquellos desafíos de producción que son realmente complicados y que alcancen resultados de mayor calidad de manera más eficaz y rentable.


jueves, 4 de marzo de 2010

Bienvenido!!!!

Hola soy David Aragón administrador de este blog y te doy la bienvenida. Espero que te guste y que comentes sobre todo.
PixDis es un proyecto que inicie hace poco es mi agencia de publicidad y voy a estar publicando cosas curiosas hacerca del mundo del Diseño y espero que ustedes tambien puedan agregar un poco a este blog ok.