viernes, 12 de marzo de 2010

Curiosidades del Diseño

CURIOSIDADES DEL DISEÑO JAJAJA
La diseñadora y directora de arte W. Lynn Garret tiene una página web llamada Los Santos Patronos del Diseño Gráfico. Según la diseñadora, realizó una exhaustiva investigación sobre los santos católicos y, por supuesto, descubrió que no había ninguno del diseñador gráfico, por lo que decidió asignarles seis. Algunos de ellos, como Santa Ansiedad, están basados en la biografía de San Ambrosio. A continuación, una traducción de los santos a los que ella hace referencia.

Santa Ansiedad. Mártir, matrona de las horas de entrega y el café espumoso. Esta sierva doméstica del siglo trece trabajó para dos generaciones de la familia Asap, quienes con frecuencia la fastidiaron. De niña y adolescente fue muy irritable y en sus primeros años de vida un enjambre de abejas se le posó en la boca, presagiando su afición por el oficio del canto. Profundamente enamorada del Duque de Starbucks, fue martirizada a los 45 años al ser atropellada por un rebaño cuando perseguía al Rey Fedex para que le llevara un paquete a su amado. Descorazonado por su muerte, el duque colocó sus reliquias en exhibición en un pequeño café de su propiedad, donde dicen provocaron estrés a los clientes, por lo que tuvieron que ser guardadas. Su nombre latino significa "Ella, quien optó por dejar el yoga".
Santa Concepta. Matrona de la lluvia de ideas y de dejar las cosas para más tarde. Experimentó su primer éxtasis creativo (una visión de Juan Bautista vendiendo sombreros) en 1454, a la edad de cinco años. Constantemente estaba dibujando en servilletas y entendió que sabía bastante de diseño por lo que pidió a su padre que la inscribiera en la escuela de artes, quien, indignado, le recomendó que se dedicara a bienes raíces. Ella se rebeló e hizo lo que quería, pasando por una etapa en la que se vistió de negro completamente. Pasó la mayor parte de su tiempo creativo soñando con windows. Concepta murió en 1505 y una primavera inspiradora floreció de su tumba.


San Exacto. Mártir, patrono de los bocetos rápidos y los dedos perdidos. Este devoto trabajador, amado en toda la tierra, contaba con 29 años (en el año 415) cuando comenzó a denunciar públicamente a la autoridad. Después de muchos años de incansable servicio a la Reina de la Producción, sufrió una crisis nerviosa y fue encontrado bajo una neblina reuniendo animales. Fue institucionalizado y en los siguientes años se convirtió en el primer pianista al que le faltaban seis dedos. Fue martirizado a los ochenta años y sus dígitos se exhiben en una urna de vidrio en la iglesia de Rubylith, cerca del brazo derecho de Santa Curita, donde dicen transmiten poderes sanativos.


Santa Pantone. Matrona de los colores bonitos y las mascotas de oficina. Esta flemática doncella, quien también es la matrona de la ciudad de Cmyk, era sobrina de Santa Gertudis de Trumatch. Famosa por su compasión y su facilidad dramática, Pantone provocó que saliera una milagrosa fuente de colores de la tierra, cuyas aguas actúan milagrosamente sobre la depresión y el aburrimiento. En el arte, nuestra santa es representada sosteniendo a una oveja, en honor a la ocasión en la que, por razones desconocidas, no sólo le restauró la vida a un cordero asado sino que le dio el más bello tono de lana que haya sido visto por el ser humano.




Santa Pixela. Matrona del retoque y las sillas confortables. Isabel de Santa María y de la Madonna de Guadalupe, quien prefería ser llamada como Pixela, fue una princesa Moorisiana. Su padre, el Rey Wacom, perseguía artistas y los mantenía prisioneros en su castillo, donde trabajaban sin cesar día y noche, en una fría habitación sin luz ni ventanas. Pixela visitaba a los prisioneros en secreto, llevándoles comida y capuchinos. A raíz de su amstad con uno de los prisioneros, el Obispo de Photoshop, descubrió la manera de recrear sus pinturas en un atamaño mayor después que él las terminaba. Vivió una vida solitaria a orillas del Lago San Vector. Murió a la edad de cien años. Todavía es venerada en todo el mundo.

San Typo. Patrono de la ortografía, los correctores y las búsquedas de google. Bautizado con el nombre de Typernius, pero más conocido por sus seguidores como Typo, este hijo de una lavandera se retiró a una cueva cerca de Belgrado para seguir la vida de hermitaño. Vivió sin perturbaciones, excepto de cervatillos, lechuzas, y los faxes diarios de clientes hasta que el Duque de Copywrite emprendió una cacería. Tal como relata Typernius en su autobiografía, el mencionado duque (a punto de ser capturado en una reunión eterna) le pidió que corrigiera su memoria anual. La obsesiva atención por los detalles de Typo pronto ganó seguidores. En sus últimos años entró un monasterio para descansar sus ojos. Murió en la Orden de Stunk & White, alrededor del año 303.

'Avatar': el software Autodesk fue fundamental para la realización de la visión creativa de James Cameron


AVATAR
“Cuando James Cameron concibió la idea para ‘Avatar’ desde hace 15 años, la tecnología no estaba disponible para hacerla,” afirmó Nolan Murtha, supervisor de efectos digitales en Lightstorm Entertainment. “En los últimos años, con la ayuda del software Autodesk, estuvimos en capacidad de darle vida a su visión. En el escenario, fundamentalmente creamos un juego de video en vivo de cada una de las escenas; pudimos darnos cuenta de cómo se vería la película y realizar los ajustes de inmediato, en lugar de tener que esperar a la etapa de post-producción. En gran medida, esto se debe a las poderosas funciones interactivas en tiempo real de MotionBuilder”. Los cineastas re-crearon la experiencia de grabación en vivo al utilizar el software de captura de actuación Autodesk MotionBuilder en escena. Las actuaciones realizadas por actores en vivo fueron aplicadas a personajes digitales y vistas en tiempo real. Los personajes digitales fueron vistos dentro de entornos virtuales, que fueron prefabricados con MotionBuilder y el software de efectos visuales, animación y renderización Autodesk Maya. Además, el software de esculpido digital Autodesk Mudbox fue utilizado para la creación de recursos, y luego Maya fue utilizado nuevamente para la creación y acabado de escenas finales. El CEO de Autodesk Carl Bass expresó, “Felicitaciones a James Cameron, Lightstorm Entertainment y a todos los visionarios que han hecho de ‘Avatar’ una de las películas más exitosas en la historia. Literalmente ellos cambiaron la manera de elaborar películas, al utilizar la tecnología digital en una manera que era simplemente imposible hace algunos años. Nos enorgullece que el software de Autodesk haya sido utilizado para ayudar a ofrecer una experiencia verdaderamente de inmersión, avanzando en la elaboración de películas virtuales y llevando la narración de historias hacia nuevas perspectivas”. Murtha agregó, “lo que pudimos hacer con el software de Autodesk es hacer de la tecnología un facilitador y estuvimos en capacidad de hacer una película que no se hubiera logrado de otra manera”. Acerca de “Avatar” “Avatar” ha sido nominada a nueve Premios a la Academia incluyendo: Mejor Película del Año, Mejor Director, Mejor Montaje y Mejores efectos Visuales. La película lleva a los espectadores a un mundo espectacular en donde un héroe renuente lucha para salvar al mundo alienígena al que ha aprendido a llamar hogar. “Avatar” ofrece una experiencia cinematográfica completamente envolvente de una manera novedosa, en donde la revolucionaria tecnología inventada para elaborar la película desaparece en la emoción del personaje y el alcance de la historia. El enfoque y escala del mundo de “Avatar” planteó desafíos de producción específicos, particularmente extraterrestres de 10 pies que interactúan cara a cara con los humanos en un denso entorno virtual en 3D. Los cineastas resolvieron estos desafíos con un mayor poder de procesamiento y al aplicar y adaptar Maya y MotionBuilder a través de la producción. Los desarrollos más recientes en cuanto a captura de movimientos y actuación permitieron que el equipo interactuara en tiempo real con personajes generados por computador, entornos digitales complejos y pre construidos y cámaras virtuales, y establecer un nuevo estándar para la elaboración de películas virtuales. Vea una presentación en video elaborada por el productor de “Avatar” Jon Landau incluyendo entrevistas detrás de cámaras con James Cameron, los actores y los supervisores de efectos visuales en AREA, la comunidad en línea de Visualización y Entretenimiento Digital de Autodesk. Las principales herramientas del software Autodesk utilizadas en “Avatar” se encuentran disponibles como parte del programa Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2010, que ofrece al software Maya 2010 conjuntamente con Mudbox 2010 y MotionBuilder 2010. El software de modelado, animación, renderización y efectos visuales en 3D, Maya ofrece a los artistas un flujo de trabajo creativo de punta. Mudbox contribuye para que los artistas puedan esculpir modelos altamente detallados de manera más rápida e intuitiva. MotionBuilder brinda a los artistas un motor de animación en tiempo real para retroalimentaciones creativas más interactivas y un manejo eficaz de grandes cantidades de datos de animación. Los conjuntos de herramientas complementarias permiten que los artistas manejen mejor aquellos desafíos de producción que son realmente complicados y que alcancen resultados de mayor calidad de manera más eficaz y rentable.


jueves, 4 de marzo de 2010

Bienvenido!!!!

Hola soy David Aragón administrador de este blog y te doy la bienvenida. Espero que te guste y que comentes sobre todo.
PixDis es un proyecto que inicie hace poco es mi agencia de publicidad y voy a estar publicando cosas curiosas hacerca del mundo del Diseño y espero que ustedes tambien puedan agregar un poco a este blog ok.